1、跑跑卡丁车故事模式所有关卡和奖励?
故事模式第一章:
任务1:请在城镇环道赛道上完成比赛(不限制时间)
奖励:500金币
任务2:在规定的时间内完成城镇环道赛道
奖励:城镇赛道车牌 30天
任务3:和黑妞对决森林木桶赛道
奖励:黑妞爱心气球 20个
任务4:在规定时间内完成冰雪企鹅岛赛道
奖励:200经验
任务5:与胖墩对决沙漠绿洲赛道
奖励:热狗7天
任务6:规定时间内完成森林木桶赛道
奖励:道具换位卡20个
任务7:在规定的时间内和碰撞次数内完成沙漠陷阱之路赛道
奖励:螺栓气球20个
任务8:在多人游戏中行驶10次
奖励:600金币
任务9:与小强对决冰雪企鹅赛道
奖励:400经验
任务10A:规定时间内完成城镇高速
任务10B:与黑妞、胖墩对决城镇高速
奖励:赛道高手气球30个
任务11:多人游戏中行驶40KM
奖励:1000金币
任务12:与蓝蓝对决沙漠市场赛道
奖励:500经验
任务13:规定时间内完成沙漠绿洲赛道
奖励:冠军手杖15天
任务14:和葱头对决冰水晶洞赛道
奖励:冰河赛道车牌100天
任务15:在多人游戏中完成10次
奖励:2000金币
任务16:在规定时间内和碰撞次数内完成冰河陷阱之路赛道
奖励:警灯头饰15天
任务17:在规定时间内完成森林发夹赛道
奖励:600经验
任务18:在多人游戏中,得到冠军10次(个人赛、第一)
奖励:2500金币
任务19:与葱头、胖墩对决森林发夹赛道
奖励:沙漠防尘镜30天
任务全部完成,送一个开启第二章的黄金钥匙。
故事模式第二章 :
开启完成第一章的那个黄金钥匙
任务1:规定时间内完成沙漠地狱沙丘赛道(竞速)
奖励:1000金币
任务2:在指定速度通过所有的检查点
奖励:橄榄球气球 10个
任务3:与小强、黑妞对决森林瀑布赛道(道具)
奖励:200经验
任务4:多人游戏行驶5次
奖励:道具换位卡20个
任务5:和蓝蓝、葱头、小强对决城镇钟楼赛道(道具)
奖励:蝴蝶结眼镜 7天
任务6:在规定时间内通过所有检查点
奖励:奶瓶手杖7天
任务7:与小乖对决冰山急速(竞速)
奖励:黑猫头饰7天
任务8A:与其它车手对决森林发卡赛道(竞速)
任务8B:规定时间内完成沙漠古老水渠赛道(竞速)
奖励:1200金币
任务9:在规定时间内超过胖墩
奖励:奶瓶气球 20个
任务10:多人游戏进行10次
奖励:人物属性卡 7天
任务11:和其它车手对决森林瀑布(道具)
奖励:棒棒糖头饰15天
任务12:与黑妞挑战城镇手指(竞速)
奖励:黄色喷漆365天
任务13:与黑妞挑战沙漠古老水渠赛道(竞速)
奖励:300经验
任务14:规定时间内完成城镇高速(竞速)
奖励:宝宝气球30个
任务15:与宝宝挑战冰水晶洞穴(道具)
奖励:金币2000
任务16:多人游戏完成10次
奖励:经验400
任务17A:与其它车手对决沙漠地狱沙丘赛道(道具)
任务17B:与其它车手对决幽灵鬼域赛道(道具)
奖励:道具换位卡40个
任务18:规定时间内在森林发卡地图中通过所有计时点(竞速)
奖励:宝宝7天
第三章~~
任务1:请在和其他玩家的比赛中获胜一回(冰鲨墓地)
奖励:故事第三章气球10个
任务2:请在和神秘人的道具赛中获胜(城镇运河)
奖励:金币400
任务3:请完成赛道(无时限)(城镇钟楼)
奖励:故事第三章手杖15天
任务4:在规定时间追上入侵者,落后20米失败(城镇钟楼)
奖励:经验300
任务5:使用道具,在和其他人的比赛中获胜(幽灵鬼城)
奖励:道具换位卡20个
任务6:请在规定时间内完成赛道(神秘修道院)
奖励:故事第三章气球20个
任务7:请在多人游戏中行驶40KM以上
奖励:故事第三章护目镜15天
任务8:请在规定时间内完成赛道(沙漠水库)
奖励:金币400
任务9:在规定时间追上入侵者,落后20米失败(城镇公路)
奖励:经验300
任务10A:请在和海盗水手的比赛中获胜(沙漠地狱沙丘)
奖励:故事第三章手杖30天
任务10B:请在规定时间内完成赛道(森林奇石)
奖励:故事第三章头饰15天
任务11:使用导弹道具,在和其他车手的比赛中获胜(森林山谷)
奖励:道具换位卡40个
任务12:在多人游戏中行驶20回
奖励:故事第三章护目镜30天
任务13:在和其他人的比赛中获胜(沙漠市场)
奖励:蛋黄炫光30天
任务14A:在和其他车手的道具赛中获胜(沙漠地狱沙丘)
奖励:金币500
任务14B:在和其他车手的道具赛中获胜(冰鲨墓地)
奖励:经验500
任务15:请在和谜之车手的比赛中获胜(沙漠金字塔)
奖励:黑色喷漆7天
任务16:请在和谜之车手的道具赛中获胜(森林瀑布)
奖励:故事第三章气球40个
任务17:请在规定时间内完成赛道(墓地骷髅手指)
奖励:金币1000
任务18:在和其他车手的比赛中获胜(冰山破碎雪原)
奖励:小哈士奇7天
龙之章节:
任务1:完成龙之宫殿地图(无时间限制)
奖励:500金币
任务2:完成龙之宫殿地图(时间限制)
奖励:150RP
任务3:和木兰对决 城镇水路(竞速)
奖励:道具换位卡 10个
任务4:和鑫鑫、木兰对决 龙之都市(道具)
奖励:木兰气球 10个
任务5:完成沙漠金字塔地图(在规定时间内和碰撞次数内完成)
奖励:金字塔手杖 3天
任务6:在多人游戏中行驶10次(不完成也算)
奖励:人物属性卡 3天
任务7:和门神、阿哥对决 龙之遗迹(竞速)
奖励:300RP
任务8A:规定时间内完成 龙之都市
奖励:1000金币
任务8B:和其他龙之车手对决 龙之都市(竞速)
奖励:1000金币
任务9:规定时间内通过所有计时点 森林蘑菇洞穴
奖励:蘑菇头饰 3天
任务10:在规定时间内超过门神 冰山急速(抢跑)
奖励:1200金币
任务11:和其它龙之车手对决 龙之宫殿(竞速)
奖励:400RP
任务12:规定速度以上通过所有计时点 幽灵鬼域(竞速)
奖励:闹钟气球 30个
任务13:规定时间内和碰撞次数内完成矿山岩浆洞(竞速)
奖励:焊接面具护目镜 7天
任务14:和其它车手比赛 龙之都市(竞速)
奖励:矿泉水头饰 7天
任务15:和其它车手比赛 龙之宫殿(道具)
奖励:道具换位卡20个
任务16:在多人游戏内完成88KM以上(多人游戏、必须完成)
奖励:500RP
任务17A:规定时间内完成 龙之遗迹(竞速)
奖励:1500金币
任务17B:和其它车手比赛 龙之遗迹(竞速)
奖励:1500金币
任务18:与雯雯进行道具赛 龙之宫殿(道具)
奖励:传说气球 50个
黄金冒险故事:
任务1:与葱头比赛 森林奇石(竞速)
奖励:黄金指南针气球 20个
任务2:与其它车手比赛 森林奇石(道具)
奖励:300经验
任务3A:与雅克布兄弟比赛 森林蘑菇洞穴(竞速)
奖励:光刀 7天
任务3B:在规定时间内完成城镇钟楼赛道(竞速)
奖励:300经验
任务4:与雅克布兄弟比赛 沙漠市场(道具)
奖励:波利斯气球 20个
任务5:在幽灵赛道中追逐波诺(竞速)
奖励:鬼泣车牌 30天
任务6:进行40Km比赛(多人游戏)
奖励:1000金币
任务7:在黄金恐怖斜坡赛道中与陌生的少年比赛(竞速)
奖励:人物属性卡 5天
任务8:规定时间内完成恐怖斜坡赛道(竞速)
奖励:道具换位卡20个
任务9:在黄金神殿赛道与祭祀长比赛(道具)
奖励:400经验
mk体育官网登录平台任务10:规定时间内通过所有检查点 黄金坐标(竞速)
奖励:祭祀长头饰(10天)
任务11:与葱头比赛(黄金神殿 竞速)
奖励:400经验
任务12:规定时间内完成矿山瀑布赛道(竞速)
奖励:道具换位卡 30个
任务13:进行10次比赛(多人游戏)
奖励:1000金币
任务14:与雅克布兄弟比赛(黄金神殿 道具)
奖励:黄金剑头饰 10天
任务15:与雅克布兄弟比赛(黄金坐标 竞速)
奖励:波诺气球20个
任务16:与黄金神对决(愤怒黄金神 竞速)
奖励:500经验
任务17:指定速度以上通过检查点(黄金坐标 竞速)
奖励:迷你黄金石像 14天
任务18:与其它车手进行道具赛(黄金神殿 道具)
奖励:500经验
任务19:与黄金神进行道具赛(古老神殿 道具)
奖励:祭祀长面具 15天
海盗的逆袭:
第1关:地图:城镇极限竞技场任务:完成1回竞速赛
奖励:经验500
第2关:地图:森林九曲木桥任务:完成1回竞速赛
奖励:海盗手杖7天(经验、金币+10%)
第3关:地图:城镇公路任务:在规定时间内通过所有检测点
奖励:海盗头饰15天
第4关:地图:城镇极限竞技场任务:不落后其他车手完成1回竞速赛
奖励:皮蛋老虎装30天(经验、金币+5%)
第5关:任务:多人游戏5回
奖励:金币5000
第6关:地图:沙漠水库任务:与嘟嘟比赛获得胜利
奖励:嘟嘟30天(8人个人赛第一名奖励经验、金币+150%;8人团队赛胜利奖励经验+150%)
第7关:地图:海盗惊魂空中走廊任务:规定时间内赶上海盗水手,落后30米为失败
奖励:道具换位卡20个
第8关:地图:海盗绝壁海湾任务:规定时间内赶上吉米和海盗水手
奖励:宝宝千斤坠必杀技10个
第9关:地图:矿山熔岩小径任务:规定速度通过所有检测点
奖励:经验600
第10关:地图:矿山岩浆洞穴任务:规定时间甩掉嘟嘟
奖励:海盗护目镜30天
第11关:地图:森林崎岖下山道任务:规定时间少于撞击次数完成1回竞速赛
奖励:“风火轮”轮胎痕迹15天
第12关:地图:森林游击场任务:与葱头比赛获得胜利
奖励:人物属性卡3天
第13关:任务:多人游戏中行使30千米以上
奖励:经验1000
第14关:地图:海盗藏宝营地任务:与海盗团员进行道具赛
奖励:海盗车牌30天
第15关:地图:海盗峭壁了望塔任务:在规定时间通过所有检测点
奖励:海盗头饰15天
第16关:地图:海盗宝藏迷宫任务:规定时间内追上海盗团员
奖励:皮蛋震天雷必杀技10个
第17关:地图:海盗藏宝营地任务:完成1回道具赛
奖励:金币1500
第18关:地图:反方向海盗藏宝营地任务:规定时间内甩掉海盗船长
奖励:海盗手杖7天
第19关:地图:海盗眩晕码头任务:与海盗团员进行1回竞速赛
奖励:海盗气球30个
第20关:A/B任选一个任务
A:地图:反方向海盗藏宝营地任务:与海盗船长进行1回道具赛
奖励:海盗炫光365天
B:地图:海盗峭壁了望塔任务:与海盗船长进行1回竞速赛
奖励:海盗炫光365天
月光山城:
第一关 限时完成竞速赛 城镇高速公路
奖励:月光气球20个
第二关 打败NPC道具赛 森林瀑布
奖励:金币500
第三关 限时完成竞速赛 神秘修道院
奖励:经验500
第四关 与玩家进行多人游戏 二十次
奖励:道具换位卡 20个
第五关 打败NPC追逐赛 20M
奖励:月光手杖7天
第六关 打败NPC追逐赛 20M
奖励:金币卡(1000金币)
第七关 打败NPC道具赛 神秘修道院
奖励:经验500
第八关 限时完成竞速赛 森林蘑菇洞穴
奖励:人物属性卡3天
第九关 打败NPC追逐赛 20M
奖励:金币1200
第十关 打败NPC竞速赛 小镇铁路
奖励:月光头饰20天
第十一关 打败NPC道具赛 森林瀑布
奖励:道具换位卡40个
第十二关 与玩家进行多人游戏 60km以上
奖励:经验600
第十三关 打败NPC竞速赛 工厂机械战场
奖励:月光护目镜20天
第十四关 打败NPC追逐赛 工厂陷阱车间
奖励:月光气球20个
第十五关 打败NPC追逐赛 工厂加速器车间
奖励:金币1200
第十六关 限时完成竞速赛 工厂加速器车间
奖励:月光气球30个
第十七关 打败NPC追逐赛 直角夜道
奖励:经验700
第十八关 打败NPC 竞速赛 浮空要塞
奖励:正义SR破风尾翼
2、何为“雅”,什么又是“俗”?
什么是雅文化?什么是俗文化?
什么是雅文化?什么是俗文化?在一些人的潜意识中,视古为雅,视今为俗;以寡为雅,以众为俗;以远为雅,以近为俗;以静为雅,以动为俗;以庄为雅,以谐为俗;以虚为雅,以实为俗。
我以为在这种观念中存在着一种简单化的倾向,即以少数人的口味为准,把自己所欣赏的文化风格当做了惟一的标准,它忽视了大众世俗生活的文化权利。在我看来,这是应该摒弃的陈腐偏见。因为说到底,大众文化才是民族文化最深厚的基础,是最本真的“文化文本”,是民族文化伟力的根源。没有了普通大众的世俗的生活,人类文化就将失去生命力的源泉。
对于雅文化、俗文化和精英文化、大众文化之间的联系,我以为要有具体的分析判断,不能轻易在它们之间画等号。不要以为大众文化只能是粗野简陋的,而精英文化则必然是高雅精致的。事实上,文化的“雅俗高低”是要在每一次的创造中具体地显现和接受评判的,并不是谁家固定不变的专利。不要忘记,我国千古名篇《诗经》中的作品,原本是当时的民谣俚曲,却可以成为后世的风雅之师;而许多当年被视为风雅之极的宫廷御制、状元文章等,如今却大都和其他文化糟粕一道成了历史的垃圾。此外,如《水浒传》、《西游记》等小说,京剧、越剧等戏剧,中国传统工艺等,都是来自民间的大众文化、“俗”文化产品,现在则成了传统文化的瑰宝,成了雅文化。应该说,不论大众的还是精英的文化,都有自己的“俗”和“雅”。都有自己从低向高、从浅入深、从粗到精的发展提高问题。
历史证明,大众文化也可以有自己的精品,有自己的高贵和优美;而精英文化也难保不出粗俗之作,也有它们的俗气、无聊和空洞。只有凭借创造的智慧和精心的劳动,而不是凭借某种身份,才能产生精品。对任何人和任何文化形式说来,都是如此。
“雅”或“俗”本身是对文化现象品位的一种描述和判断,它以文化产品和文化行为的质量为中心,并不是对文化主体(精英或大众)的界定,不应该将二者轻易地等同或混淆。
怎样看待“文化重心下移”?
当前,伴随着整个社会向市场经济的转型,在文化领域出现了“重心下移”的趋势,普通大众的文化需求日渐成为市场的主导力量,而精英文化却在市场上受到某种程度的冷落。一些人称之为“文化世俗化”或“俗文化泛滥”。我以为,对此应有冷静清晰的思考。
“文化重心下移”应该说是一种具有历史合理性的进步,是我们的文化“为人民服务”之必须,因此决不是什么坏事。每一个不把自己同大众对立起来的人,都不应该视之为“危机”和“失落”,而应视之为一种“归位”和生机。因为多年来,为民众所乐于和便于参与的文化形式并不丰富,相反是太贫乏了。至于雅文化的“失落”,则应该从其他方面找原因。比如:我们的雅文化发展机制本身如何?它是否适应时代的要求?是否担起了应有的责任?是否表现出了应有的活力和水平?等等。而这里思考的前提,应该是澄清这样一些基本观念:俗文化和雅文化、大众文化和精英文化之间,究竟是相互依存、共生共荣的关系,还是互相排斥、此消彼长的对立关系?这就需要我们从根本上作出新的理论定位。
重新定位文化的生产与消费
我主张用马克思关于人类“三大生产”的理论来指导,以文化上的“生产与消费”的理念和思路,而不是以主体分裂和价值对立的观念,来把握所谓高雅文化与通俗文化、精英文化与大众文化之间的区别和联系,这样才能走出传统观念的误区。
在人类的生存和发展中,文化活动也和物质生产生活一样,有生产和消费两大基本环节:一个是社会文化文明成果的创造生产过程,一个是社会已有文化文明成果的消费过程。这两个方面有统一的本质:它们归根到底是人自身的再生产、再创造活动。一切社会文化现象的价值可以定位于这两个方面:它们或者满足人和社会进行文化生产的需要,或者满足人和社会文化生活消费的需要。前者意味着不断为社会的文化生产、创造和更新注入活力,后者意味着直接成为人们社会文化生活的对象资源,使人们享受文化和文明的成果。与此相应,我们可以将各种文化现象,包括各种文化活动和文化产品在内,区分为“消费型”和“生产型”两种。
因此,我们可以将所谓雅文化与俗文化或精英文化与大众文化之间的关系,理解成文化上的“生产”与“消费”的基本关系。它的意义在于:对于我们这个社会和我们这个时代来说,“精英”与“大众”的主体分层并不意味着,也决不应该理解为是人与人之间在文化占有上的分裂和对立,而应该合理地理解为,是同一文化体系自身结构和运转中的分工与合作;同样,“雅”和“俗”的文化定位,也可以看成是文化结构的不同层次、文化发展的不同阶段、文化成果的不同水平,而不是彼此根本排斥的对立形态。
生产与消费互动防止“文化沙漠化”
纠正俗文化和雅文化、大众文化和精英文化简单对立的观念,确立文化生产与消费良性互动、和谐发展的新理念,是在日益走向市场化的条件下防止“文化沙漠化”的关键所在。
所谓文化生产与消费的“良性互动与和谐发展”是指:一方面,让文化消费的需要,特别是它的发展需要,尽可能成为文化生产的需要和动力,以促进文化生产的发展更新,并保持与大众消费更密切的联系;另一方面,让文化创新生产的成果,尽可能快地转化为消费的需要和动力,以帮助大众文化不断地上升到新的境界。
文化的生产与消费之间的双向趋近,达到互相支持、互相促进、互相转化,是一个社会文化体系有良好机制的标志,也是一个社会文化优越状态的整体表现。它呈现出的是一片文化繁荣、充满生机、欣欣向荣的景象,犹如一片“生命的绿洲”;与之相反,如果一个社会的文化体系中,发生了文化生产与消费、“雅”与“俗”之间的分离和对立,那么不要多久,这个社会就将呈现出一派“文化沙漠化”的景象。
“文化沙漠化”的直接根源和核心标志,是文化创造力的衰竭和文化生产的低俗化。文化是与人的生存发展相联系的,只要人们仍在生活,就不可能没有文化。问题的关键在于有什么样的文化———没有文化生产的发展,就意味着没有雅文化的创新,没有雅文化的创新,就没有俗文化的提高,于是整个社会在文化上就停滞、就老化、就“沙漠化”了。
总之,没有文化生产只有文化消费的社会,就会成为可怕的“文化沙漠”。要想保持文化,特别是文化生产的良性状态,避免发生“文化沙漠化”的后果,就需要全面地、均衡地理解和掌握文化上的多种辩证关系,包括文化上的一元与多元、统一性与多样性、生产与消费、文化生产的外部环境与内部机制、精英与大众、雅文化与俗文化、文化自身的创新发展与满足社会需要、群众文化生活中的普及与提高等等之间的关系。
这里,处理好文化体系自身生产与消费的关系,具有总体性的基础地位———不仅要适应市场经济体制,充分落实人民群众的文化权益,实现大众消费型(含次生产和再生产型)文化资源的优化配置;而且要调动整个社会资源,着眼于高层次先进文化的发展,实现生产型(原创型、创新型、提高型)文化体制的健全完善。我们的目的在于造就新的“文化生产与消费积极互动”、“雅文化引导俗文化不断上升”的良性机制。
相关链接
消费型文化,是指直接进入文化消费领域、满足人们日常文化需要的产品和活动,也包括为了直接消费而进行必要的再生产(复制)和辅助性创造活动。它们总体上处于文化消费的水平,是重复性的,并不改变现有的文化层次。
生产型文化,首先是指各种原创或首创的创造性活动及其成果,其次还包括满足文化生产需要,即对文化创新起推动作用的其他社会现象和社会行为。它们是以超越现有水平的新探索和新成果为主,以“新而又新、精益求精”的要求提升人的需要和能力,满足社会发展需要的文化现象。“生产型文化”的第一成果总是“新”的、“深”的、“一次性(不重复)”的。
雅文化是在人类活动以及劳动过程中,产生的以“高雅、典雅、幽雅、儒雅”为显著特点的文化。
俗文化是通俗、大众化的文化,是人们日常生活中的文化。
雅文化与俗文化的本质:
①文化可以分为三个层次:表层文化又可以称之为物质文化,是人类对物质的利用的形态,通常体现在人的衣、食、住、行领域,因此也包括了生产力形式;中层文化又可以称之为精神文化,主要是以物质为媒介表现精神的形态,包括艺术、科学、宗教、制度、礼仪、风俗等等;深层文化又可以称之为哲学文化,是渗透在前两层文化中的观念、意识和哲学。
②人类自劳动有了剩余,社会开始出现阶级和阶层,生产有了分工,因而需要有文化并且可以有相对的精细和粗糙之分,于是在同质文化的中层和表层遂有了雅、俗之别。表、中两层文化覆盖着、并体现在一个民族全体人们的日常生活中。我们把经过更多加工、比较细腻、涉及人较少的文化称之为雅文化;反之,为俗文化。
③任何社会文化的雅与俗往往有一种向对方靠拢的本然倾向。社会上层(执政者和知识阶层)往往向社会底层强加自己的文化(雅文化),包括将自己的文化通俗化以扩大对全社会的影响;同时,出于猎奇或调节的目的而从俗文化中汲取营养。社会底层往往出于仰慕而仿效雅文化,即所谓上行则下效;同时,俗文化又以其质朴清新吸引社会上层,俗文化的有些部分逐渐被雅化。
④文化的根本性功能是调节人类在社会生活中的各种关系,包括人与人的关系、人与自然的关系、现世与未来的关系。俗文化往往是人类社会经验的总结,但却是“自在”的。雅文化是人为的,相对于俗的约定俗成,可以说是俗的“自觉”。社会组织形式脱离了部落、部族阶段有了国家以后,执政者为了维护社会的完整和稳定,往往把有些俗文化加以整理、提炼,形成雅文化。礼及其仪式的规定就是最明显的事例。
⑤在中国长期的阶级社会中,礼是为维护农业社会等级制度、保证政权统一和社会稳定而形成的关于人际关系的行为标准。在礼的贯彻实施过程中,其中所包含的思想观念也因其具有神圣的意义而随之向四方扩散。礼既然有很强的继承性,有历时进行微调而无巨变的、体现和贯穿在礼中的观念意识,自然就成了民族文化的主导。礼属于中层文化,而且是体现深层文化最为充分、直接的部分。
个人认为,要区分雅和俗,要从“人的本质”入手。人是什么?人是最高级的动物,既有动物性的一面,又有社会性的一面。动物性,决定了人会追求动物性快感;社会性,决定了人还需要人独有的美感。
什么是动物性快感?就是满足生理需求后的愉悦感。比如,吃喝拉撒都能带来快感。又比如,发情后交配。
什么是社会性美感?那就是在满足基本生理需求的基础上,更高层面需求得到满足后,所产生的愉悦感。比如,同样的进食,动物只满足于吃饱喝足,而人类却创造出了各种烹饪方法,形成了饮食文化。又如,交配,动物只有发情后的欲望,而人类在此基础上产生了“爱情”。
从上述角度来说,所谓的“俗”,指的是更加侧重于满足人的动物性需求。比如王晶电影里的屎尿屁,又比如黄段子,大家虽然哈哈大笑,但也不能否认它们确实很“俗”。至于“雅”,更侧重与满足人的美感。这个不需要一一举例,大家都懂。
特别强调,雅和俗不可能泾渭分明。雅是建立在俗的基础上。在文艺作品中,我们极少能遇到纯粹的雅或者彻底的俗。据大多数作品,都是雅中带俗,俗中带雅,区别在于其中的比重。纯粹的雅,显得空洞虚伪,因为人毕竟是动物;纯粹的俗,显得低级无聊,因为人毕竟是最高级动物。
一个社会,可以提倡雅,但不可以抵制俗。雅是追求,俗是本能。喜欢雅,是人的权利;喜欢俗,更是人的权利。
一个纯粹“俗”的社会是可悲的,一个纯粹“雅”的社会是恐怖的。
雅俗
雅,貌似文化的典范
俗,泥水里面的粗鲁
人,穿的好叫土豪,穿的得体叫大方,只有穿的大方才叫雅致。
人,穿的差叫贫穷,穿的邋遢叫凌乱,只有乱中有序,才叫俗。
雅,和年龄无关,雅源于修养。
俗,和贫富无关,俗源于环境。
雅的终点是俗,
俗的终点是贫。
雅与俗受论很久了,都贫了。实际上谈说雅与俗,不能脱离了中国国情,这是综合性的话题,普及了教育並不证明素质就提高了,改革后思想更是多元了,单纯地提谁雅是在装孙子,曾几何时,社会上到处流传黄段子,更成了饭桌上的下酒菜,谁没听过三段二段,我们从头条提问也能感觉到人的思想混乱,悲观厌世,异想天开,不劳而获,对些私生活,尤其明星的私生活感兴趣,八卦还真不是从国内兴起的,发达国家都有,一些国家更是把红灯区职业合法。你能说这些国家俗吗,他们那的人素质低吗,恰恰相反,相比文化程度,还是个人素质,许多国家还是被称道的。一些国家艺术,文化,雕塑引领潮流,但性是开发的,一些国赌博是国家或地区主业。可并没有影响社会秩序。什么雅,什么俗,就是别带有色眼镜,装成不食人间烟火的样子。
发表评论